Руководство по игре. В этой статье мы подробно расскажем, что вам делать с танцевальным ковриком (его ещё называют дэнспадом) или танцевальной платформой (металлпадом). Кроме подключения и проверки, вам нужно знать как установить и запустить программу Stepmania, которая имитирует танцевальный автомат систем Dance Dance Revolution и Pump It Up.
Инструкция по подключению, установке и запуску Танцевального коврика Stepmania Gold. СОДЕРЖАНИЕ: Шаг 1: Подключение коврика. Танцевальный коврик танцевальный мат dance mat dancemat dance pad dancepad Фиксаторы круглые – 4 шт.;; Инструкция по использованию – 1 шт. Инструкция по подключению и настройки танцевального коврика. Вы находитесь тут: Главная » Инструкция по применению. Танцевальный коврик X-tream Dance Pad Platinum купить попросила дочь.
Windows обнаружит новое устройство и самостоятельно установит все необходимые драйверы: Windows обнаружила коврик (часть 1)Windows обнаружила коврик (часть 2)Windows установила драйверы и коврик готов к работе. Шаг 2: Проверка работоспособности коврика. Рекомендуется посмотреть свойства подключенного коврика. Для этого вам следует войти в ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ и найти ИГРОВЫЕ УСТРОЙСТВА: Нажимайте ПУСК и выбирайте ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ..
Инструкция По Использованию Танцевального Коврика Dance Performance
В панели управления выберите ПРИНТЕРЫ И ДРУГОЕ ОБОРУДОВАНИЕ... Подключенный коврик будет отображаться в списке как USB GAMEPAD. Выберите его в списке и нажмите клавишу СВОЙСТВА. Cписок подключенных игровых устройств. Перед вами откроется окно со свойствами коврика. Выглядеть оно будет так: Свойства коврика.
На этом рисунке показаны свойства подключенного коврика BASE- 8. Видно, что у коврика 1. START и SELECT. В зависимости от модели количество кнопок будет различным. Сейчас вы можете протестировать работу всех клавиш наступая на них.
Инструкция по подключению танцевального коврика к компьютеру и телевизору. Общие описание и способы проверки. Инструкция по установке и настройке программы 'StepMania' и танцевального коврика. Это комбинированный танцевальный коврик, который сочетает в себе. 200 треков в комплекте); инструкция по использованию коврика для игры на .
Номера нажатых кнопок будут подсвечиваться (на рисунке нажата клавиша . Следуйте подсказкам а экране и проведите установку. Вводный экран программы установки.
Для продолжения нажимайте ДАЛЕЕ. Выберите папку для установки. Для полной установки вам потребуется около 7. Для продолжения нажимайте ДАЛЕЕ. Выберите тип установки. Мы настоятельно рекомендуем полную установку. Компактную и минимальную установку следует использовать только при нехватке свободного места.
Для продолжения нажимайте ДАЛЕЕ. Укажите название папки, создаваемой в меню кнопки ПУСК. В большинстве случаев вам не нужно менять предлагаемой название. Для продолжения нажимайте ДАЛЕЕ. Выберите, нужен ли вам значок для быстрого запуска на рабочем столе.
Если нужен - отметьте галочку. Рекомендуем галочку поставить. Для продолжения нажимайте ДАЛЕЕ. Это информационный экран, где отображаются выбранные вами параметры установки. Для их изменения вы можете вернуться в соответствующие экраны кнопкой НАЗАД.
Для продолжения установки нажмите УСТАНОВИТЬ. Производится копирование файлов. Осталось дождаться завершения установки. Шаг 4: Первый запуск СТЕПМАНИИ и настройка клавиш управления. Для запуска игры щелкните по ней в меню ПУСК или запустит её с помощью значка на рабочем стола (если вы его создали во время установки). Так выглядит значок Степмании на рабочем столе.
Учтите, он будет виден только в том случае, если вы при установке поставили соответствующую галочку. По умолчанию, игра устанавливается именно сюда. При первом запуске Степмания просматривает установленные песни, собирает данные о них и формирует базу данных. Этот процесс может занять несколько минут. Второй и последующие запуски будут происходить значительно быстрее. Идёт загрузка - Stepmania составляет каталог песен.
После загрузки всех песен программа развернётся на весь экран и вы увидите заставку. Если в течение какого- то времени не нажимать никаких клавиш, вы увидите обучающий экран, демонстрацию и установленные рекорды. Самая первая заставка. ВАЖНО: Настройка коврика. После того как вы запустите вашу программу, вам предстоит настроить танцевальный коврик. Для этого войдите в НАСТРОЕЧНОЕ МЕНЮ программы, нажав клавишу М.
Настроечное меню. Вам следует войти в шестой по счёту пункт под названием НАЗНАЧЕНИЕ КЛАВИШ КЛАВИАТУРЫ/ДЖОЙСТИКА. Наведите на него курсор клавишами клавиатуры ВВЕРХ или ВНИЗ и нажмите ВВОД (ENTER). После этого перед вами откроется экран настройки клавиш. Экран настройки клавиш.
В левой стороне экрана расположены клавиши управления первого игрока, справа второго. Чтобы назначить клавишу управления вам следует клавишами курсора выбрать нужную клетку, нажать ВВОД (ENTER), а затем нажать выбранную клавишу на клавиатуре или на коврике.
Давайте разберём на примере. Назначим клавишу ВЛЕВО ДЛЯ ИГРОКА . Как видно, это самая верхняя левая клетка (на рисунке мы обвели её красным). Нажимаем клавишу ВВОД (ENTER).
Нажимаем клавишу ВЛЕВО на танцевальном коврике первого игрока (или любую другую клавишу, которую мы выберем). Как вы наверное заметили, для клавиши ВЛЕВО первого игрока существует три клетки. Это значит что мы можем самостоятельно назначить ДВЕ различные клавиши - например на клавиатуре и на коврике. Третья же клетка заполняется автоматически.
Для удаления клавиши вы просто наводите курсор на нужную клетку и нажимаете клавишу DEL (DELETE). Мы не рекомендуем вам назначать следующие клавиши самостоятельно: - клавиши курсора на клавиатуре ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ и ВНИЗ> ;- клавиши малой цифровой клавиатуры; - клавиши ВВОД (ENTER), ESCAPE, табуляцию (TAB) и DELETE; - клавиши М (и русскую и английскую). На кнопку коврика SELECT рекомендуем установить функцию ОТМЕНА. После настройки всех нужных вам клавиш возвращайтесь в главное меню, для чего несколько раз нажмите ESCAPE. Шаг 5: Танцуем. Итак, все сложности позади и настала пора приступить к игровому процессу. Нажмите СТАРТ (давайте договоримся, что СТАРТ - это либо ВВОД (ENTER) на клавиатуре, либо START на коврике - то есть именно та клавиша, для которой вы назначили функцию СТАРТ).
Итак, нажав СТАРТ вы попадёте во вводный экран. Вводный экран. Нажмите СТАРТ ещё раз и вы попадёте в экран выбора режима игры. Экран выбора режима игры. Вы можете выбрать один из пяти режимов игры. В зависимости от того на скольких танцевальных ковриках нажаты кнопки СТАРТ, будут доступны различные режимы игры: Режимы для одного коврика: ОДИН – стандартный режим игры. Один человек играет на одном коврике.
При этом используются четыре кнопки: вверх, вниз, влево и вправо. СОЛО – расширенный режим для одного человека. Одновременно играют два человека.
Они танцуют под выбранную песню и их шаги абсолютно одинаковые. Идеальный режим для соревнований и чемпионатов. ПАРА – снова для двух ковриков, но в отличие от VERSUS, они танцуют не одинаково. Здесь используется специальная последовательность стрелок разработанная для парной игры.
Если такая последовательность не предусмотрена авторами, то игра сама сгенерирует её. ЛОВКАЧ – игра на двух ковриках для одного человека. Здесь уже придётся побегать по коврикам. Наиболее сложный вариант игры для одного. После выбора нужного вам режима игры, нажмите СТАРТ, чтобы перейти к выбору уровня сложности. Экран выбора уровня сложности Все песни могут быть сыграны на разных уровнях сложности. В зависимости от уровня сложности изменяются движения, их частота и сложность исполнения.
Чем сложнее уровень, тем труднее уследить за происходящим на экране и превратить это в движение. Стандартные уровни сложности. НАЧИНАЮЩИЙ – Редкие и простые движения.
Именно этот уровень рекомендуется тем, кто впервые столкнулся с игрой. ЛЕГКИЙ – Здесь движения более активные, но в целом достаточно просто.
ОПЫТНЫЙ – Новичкам будет тяжеловато. Частота шагов растёт, времени на передышку всё меньше и сложных частых шагов всё больше и больше. СЛОЖНЫЙ – Очень много частых движений. Здесь уже точно некогда смотреть на коврик.
Экспертные уровни сложности. Эти уровни располагаются правее «сложного» уровня, на втором экране. Они действительно очень сложные. Для достижения наилучших результатов здесь рекомендуется металлический коврик. Вы должны танцевать на «великолепно», «очень хорошо» и «хорошо». Все остальные варианты считаются ошибкой.
Проигрыш наступает после четырёх ошибок. ВЕЧНАЯ ИГРА – Бесконечная игра. Песни из выбранного сборника идут одна за другой, пока вы не проиграете. И если вы хороший танцор, то будете играть бесконечно.
ВОЛШЕБНЫЙ ТАНЕЦ – Танцевальная битва. При выборе сборника вы можете просмотреть его обложку и названия песен в нём.
Для того чтобы получить доступ к другим сборникам, вы должны набирать скрытые баллы. Скрытые баллы начисляются за каждую успешно завершенную песню.
Как только вы набираете определённое количество баллов, вам становится доступен тот или иной сборник. Кстати, просмотреть набранное вами количество скрытых баллов невозможно. Именно поэтому они и называются скрытыми. Выбирайте нужным вам сборник песен и нажимайте СТАРТ.
Следующий экран самый интересный - выбор песни. Экран выбора песни. Внимательно рассмотрите экран выбора песни.
На нём много полезной информации. В правой части экрана – список песен, в левой части – информация о выбранной песне. С помощью клавиш ВЛЕВО и ВПРАВО вы можете прокручивать список песен. Немного задержавшись на песне, вы услышите её фрагмент. Рулетка интересна тем, что вам может попасться даже скрытая песня. Как только вы выберете песню, нажимайте СТАРТ. Если после запуска песни вы сразу же нажмёте СТАРТ ещё раз, то откроется меню настроек песни - это достаточно сложное меню и .
Если же вы нечаянно попали в это меню, то нажмите несколько раз клавишу СТАРТ. Наконец- то начинается сам танец.. Игровой экран. Игровой экран состоит из движущихся стрелок и шаговой зоны. ШАГОВАЯ ЗОНА – это линия полупрозрачных стрелок в верхней части экрана.
Когда звучит музыка, по экрану бегут стрелки снизу вверх. Когда стрелка пересекает шаговую зону, игрок должен наступить на эту стрелку. В верхней части экрана так же располагается ДЭНСМЕТР – шкала в виде змейки.
В начале игры он наполовину полный. Если вы наступаете на стрелки правильно и вовремя, то он заряжается. Если вы делаете ошибки, дэнсметр разряжается.
Проигрыш наступает в том случае, если дэнсметр полностью разрядится. В нижней части экрана показывается играемый сейчас уровень сложности и набранные очки. В центральной части экрана вы увидите слова, которые появляются при нажатии на стрелку: ВЕЛИКОЛЕПНО и ОЧЕНЬ ХОРОШО: вы нажали на стрелку в нужное время.
ХОРОШО и НЕПЛОХО: вы наступили не совсем вовремя, но стрелка засчитана. ПЛОХОВАТО: вы с большим трудом не упустили стрелку.
ПРОПУСК: вы пропустили стрелку. OK: появляется в том случае, если вы правильно удержали FREEZE (Фриз)ФУ- У: не выполненный Фриз. По окончании танца, вам начисляются очки и рейтинг.